martes, 1 de mayo de 2018
ELEMENTOS DEL LENGUAJE VISUAL
LENGUAJE VISUAL
Es el sistema de comunicación para transmitir mensajes que utilizan las imágenes y está constituido por diversos elementos, como la línea, la forma, el color, la textura, entre otros
ELEMTOS DEL LENGUAJE VISUAL
Son aquellos que permiten, por un lado, emitir mensajes por medio de imágenes y, por otro, comprenderlos.
Programa de Estudio Artes Visuales. Ministerio de Educación Los elementos visuales, junto con la composición (o formas de organizarlos y estructurarlos), forman el código que manejamos para poder transmitir-recibir un mensaje, ideas, sensaciones y emociones.
Los elementos básicos son:
.El punto
.La linea
.El plano
.El volumen
.El color
.La forma
.La textura
PASOS PARA ELABORAR TU PRODUCTO
PASOS PARA ELABORAR TU NEGOCIO
La idea de negocio. Se trata de explicar en qué va a consistir tu negocio, los rasgos generales y aspectos claves que lo definen.
Breve presentación del emprendedor o socios. Es conveniente presentar a todos los socios que forman parte del proyecto, describiendo la trayectoria profesional y las motivaciones por las que vais a emprender este nuevo negocio. Este apartado puede ser fundamental a la hora de conseguir financiación.
Describir el producto o servicio. Llega el momento de detallar más la idea de negocio. Define en qué consiste el producto que vas a vender o el servicio a ofrecer. Explica qué es lo que hace que este producto/servicio sea diferente al resto, cuál es su valor, qué lo hace especial. Aquí puedes aclarar el plan de producción, siempre que no quieras dedicarle un apartado aparte, para describir algunas cuestiones clave, o que te gustaría destacar, de este proceso, como si el proceso será 100% ecológico.
Identificar tu mercado meta. No te olvides de detallar cuál es tu mercado meta y definirlo en este capítulo.
Definir las estrategias de marketing. El marketing es una herramienta básica para el éxito de tu negocio, por eso debes precisar qué estrategias vas a utilizar para captar nuevos clientes y fidelizar a los que vas consiguiendo; cómo vas a promocionar tu producto o servicio o qué estrategias de precio vas a seguir.
Reflexionar sobre la necesidad de contratar a personal. Si antes no te habías planteado esta opción, ha llegado el momento. No siempre se precisa contratar para poner en marcha una empresa, puede que tú solo puedas ejercer todas las funciones, o que cuentes con la ayuda de socios. Además siempre puedes contratar servicios externos. En este apartado debes plasmar si vas a contratar a alguien, la jornada de tus trabajadores y el tipo de contrato que puedes firmar según sus funciones y experiencia. también conviene reflejar las estrategias de comunicación y relación que deseas establecer y aclarar si se va a llevar a cabo un plan de incentivos y cómo será.
La forma jurídica de tu empresa. Elegir la forma jurídica dependerá de varios factores, como si cuentas con socios o no, el volumen de negocios que esperas tener, los riesgos a los que te enfrentas o el capital inicial que dispongas. Cada forma jurídica tiene sus pros y contras. Analízalos para seleccionar aquella que mejor se adapte a tus necesidades.
El plan de financiación. Llega el momento de la verdad, la hora de hacer cuentas, de analizar la rentabilidad de tu negocio. En esta sección debes aexaminar qué gastos conlleva la empresa, cuánto necesitas vender para ganar dinero y determinar cuánto capital necesitas para comenzar la actividad y cómo lo vas a conseguir, a qué fuentes vas a recurrir.
EL DIBUJO Y SUS TIPOS
EL DIBUJO Y SUS TIPOS
Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como la delineación, figura o imagen ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el que se hace.1 Es una forma de expresión gráfica que plasma imágenes sobre un espacio plano, considerado parte de la pintura y una de las modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje gráfico universal y ha sido utilizado por la humanidad para transmitir ideas, proyectos y, en un sentido más amplio, sus ideas, costumbres y cultura.
Tipos de dibujos
Técnico: por medio de este se realizan expresiones exactas y precisas, siendo estos sus objetivos. Sse lo considera el lenguaje técnico universal. Mientras que en el artístico se requieren aptitudes personales y naturales, en el técnico se precisa pasar por una serie de aprendizajes y adquirir conocimientos. Dentro del dibujo técnico existe una simbología propia, que suele estar legalizada.
Geométrico: este dibujo es representado por medio de gráficas planas y es a través de este que se le garantiza a los estudiantes del bachillerato y universitarios un manejo rápido y el dominio de las manos para dibujar sobre planos.
Arquitectónico: en esta clase de dibujo se busca la representación aquellas infraestructuras que alteran el espacio urbano o cualquier espacio físico así como también construcciones civiles. Estos gráficos se realizan a escala de reducción y deben ser muy precisos y detallados, ya que es en base a estos que se realizan las construcciones.
LA TEXTURA
TEXTURA
Las texturas son variaciones en la altura y la configuración de una superficie. Estas variaciones son valoradas con la vista y el tacto. Las texturas en el arte bidimensional son representaciones abstractas de una textura o patrón que ves, o de una memoria táctil.
En el dibujo, las texturas se crean con repeticiones y variaciones de los trazos que se aplican al papel. Estas se pueden crear sutilmente, como cuando sombreas, o audazmente para mejorar la calidad de tu composición.
Un patrón es una repetición constante de rasgos físicos del objeto; en un dibujo pueden ser, puntos repetidos, por ejemplo. Un patrón puede crear una "textura visual"en un dibujo
PLANO
PLANO
En geometría, un plano es un objeto ideal que solo posee dos dimensiones, y contiene infinitos puntos y rectas; es un concepto fundamental de la geometría junto con el punto y la recta.
Cuando se habla de un plano, se está hablando del objeto geométrico que no posee volumen, es decir bidimensional, y que contiene un número infinito de rectas y puntos. Sin embargo, cuando el término se utiliza en plural, se está hablando de aquel material que es elaborado como una representación gráfica de superficies en diferentes posiciones. Los planos son especialmente utilizados en ingeniería, arquitectura y diseño ya que sirven para diagramar en una superficie plana o en otras superficies que son regularmente tridimensionales.
Un plano queda definido por los siguientes elementos geométricos:
- Tres puntos no alineados.
- Una recta y un punto exterior a ella.
- Dos rectas paralelas o dos rectas que se cortan.
LA LINEA
LINEA
Sirve para conectar dos puntos en el espacio. Podemos definirla como la unión o aproximación de varios puntos. Casi siempre genera dinamismo y definen direccionalmente la composición en la que la insertemos. Su presencia crea tensión en el espacio donde la ubiquemos y afecta a los diferentes elementos que conviven con ella. Puede definirse también como un punto en movimiento o como la historia del movimiento de un punto, por lo cual tiene una enorme energía, nunca es estática y es el elemento visual básico del boceto.
Es un elemento indispensable en el diseño, tiene en el gráfico la misma importancia que la letra en el texto. Sus principales elementos son: la dirección con respecto a la página, su longitud, su grosor o espesor, su forma recta o curva, color.
Tanto el punto como la línea constituyen dos de los elementos esenciales desde los que parte cualquier diseño, su correcto conocimiento y análisis permitirán la elaboración de un concepto gráfico consecuente con las necesidades del cliente.
EL PUNTO
EL PUNTO
Es el elemento gráfico básico y conforma la unidad mínima de la comunicación visual. Es de vital importancia y puede verse intensificado por medio del color, el tamaño y su posición en el plano. Por el principio de agrupación es posible construir formas, contornos, tonos o colores ( un ejemplo de esto son las imágenes creadas con tramas partir de puntos para su composición ).
Las principales características del punto son:
1. Cuando se encuentra solo en el plano tiene una gran poder de atracción.
2. Si se añade otro punto en el mismo plano, produce una sensación de tensión.
3. Da lugar a la conformación de otros conceptos como el color, cuando aparecen varios puntos en el mismo campo visual.
Las principales características del punto son:
1. Cuando se encuentra solo en el plano tiene una gran poder de atracción.
2. Si se añade otro punto en el mismo plano, produce una sensación de tensión.
3. Da lugar a la conformación de otros conceptos como el color, cuando aparecen varios puntos en el mismo campo visual.
CREATIVIDAD
CREATIVIDAD
La creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales. La creatividad es sinónimo del "pensamiento original", la "imaginación constructiva", el "pensamiento divergente" o el "pensamiento creativo". La creatividad es una habilidad típica de la cognición humana, presente también hasta cierto punto en algunos primates superiores, y ausente en la computación algorítmica, por ejemplo.
La creatividad, como ocurre con otras capacidades del cerebro como son la inteligencia, y la memoria, engloba varios procesos mentales entrelazados que no han sido completamente descifrados por la fisiología. Se mencionan en singular, por dar una mayor sencillez a la explicación. Así, por ejemplo, la memoria es un proceso complejo que engloba a la memoria a corto plazo, la memoria a largo plazo y la memoria sensorial.
El pensamiento original es un proceso mental que nace de la imaginación. No se sabe de qué modo difieren las estrategias mentales entre el pensamiento convencional y el creativo, pero la cualidad de la creatividad puede ser valorada por el resultado final.
La creatividad también se desarrolla en muchas especies animales, pero parece que la diferencia de competencias entre dos hemisferios cerebrales es exclusiva del ser humano. Una gran dificultad para apreciar la creatividad animal es que la mayoría de especies de cerebros difieren totalmente del humano, estando especializados en dar respuesta a estímulos y necesidades visuales, olfativas, de presión y humedad propias. Solo podemos apreciar la creatividad con mayor facilidad, en las diferencias de comportamiento entre individuos en animales sociales, cantos, cortejos, construcción de nidos, y uso de herramientas.
EL DISEÑO
DISEÑO
El diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "prefiguración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Se aplica habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas que requieren creatividad. El diseño involucra variadas dimensiones que van más allá del aspecto, la forma y el color, abarcando también la función de un objeto y su interacción con el usuario. Durante el proceso se debe tener en cuenta además la funcionalidad, la operatividad, la eficiencia y la vida útil del objeto del diseño.
ORGANIZACION DEL AULA
Organizando mi aula
BRIGADIERE: Sisa Quispe
Policia Escolar : Aaron Condor
COMITE ESTUDIANTIL
Presidenta: Alexandra Carpio
Tesorera: Maricielo Velasquez
Secretaria: Yamile Gomez
D.R.F. y D.R.H.
- yadhira guerra
-jair ormeño VOCAL DE HIGIENE
-GIANFRANCO
VOCAL DE RP
-MARCO SOTIL
-ESTEFANY ROMERO
ALCAALDE Y REGIDORES
ALCALDE DEL SALON :CARLOS MOGOLLON
TENIENTE ALCALDE :HILARY SALAZAR
COMPETENCIAS
/ CAPACIDADES
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CONTENIDO TEMÁTICO
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Gestión de Procesos Productivos
/ Crea propuestas de valor.
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1. Orientaciones metodológicas.
2. Cuestión de problemas y capacidades.
3. Las oportunidades están a nuestro alrededor
4. C.S.E. Perseverancia: Establecer objetivos
5. Reforzamiento: La Gestión emprendedora.
6. Reforzamiento: El Diseño y la creatividad asistida por computadora.
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Ejecución de Procesos Productivos
/ Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y metas
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1. C.S.E. Trabajo en equipo
2. Aprendiendo a Emprender
3. Una actividad en equipo.
4. Evaluación de proceso.
5. Revisión de Blog.
6. Diseño de productos y procesos.
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Comprensión y Aplicación de Tecnologías
/ Aplica habilidades técnicas.
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1. Orientaciones metodológicas.
2. Introducción al diseño: creatividad y diseño.
3. Experimentación de trazos de dibujo con diferentes instrumentos.
4. Elementos del lenguaje visual: el punto, la línea y el plano.
5. Tipos de dibujo.
6. El dibujo, materiales y técnicas
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Gestión Empresarial
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Computación - TECNOLOGÍA DE BASE
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- Orientaciones metodológicas.
- Competencia Socioemocional: Trabajo en equipo Participación activa
- Emprender.
- Cuestión de problemas y capacidades.
- Una actividad en equipo.
- Las oportunidades están a nuestro alrededor.
- Competencia Socioemocional: Perseverancia.
- Evaluación de proceso.
- Reforzamiento.
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Dibujo Técnico - Parte I
- Orientaciones metodológicas.
- Introducción al diseño: creatividad y diseño.
- Experimentación de trazos de dibujo con diferentes instrumentos.
- Elementos del lenguaje visual: el punto.
- Tipos de dibujo.
- El dibujo, materiales y técnicas.
- Diseño de procesos productivos.
- Revisión del Blog.
- Reforzamiento.
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